牛顿棋 NEWTON CHESS
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外围 0/0
对局设置
对战模式
玩家数量
棋盘宽度
棋盘高度
AI 搜索 sims
音效
内置模型
设置仅在新对局时生效,不影响进行中的对局;结算面板里的「再来一局」沿用当前对局的设置。宽高范围 8–19,玩家 2–6 名。对战模式立即生效,人机模式仅支持双人局。AI sims 越高通常越强,但思考时间也越长;搜索过程中会显示实时进度和预计剩余时间。下方 AI value 是价值网络对当前行动方的原始估计:+1 接近胜利,−1 接近失败,0 表示接近均势或不确定。
游戏规则
- 玩家轮流把一枚己方棋子落到任意空点,棋子落定后永久留在盘上。
- 八向推力:落子瞬间同时向周围八个方向发出推力。
- 牛顿摆传递:每个方向上,与落点相邻的连续棋子链中,只有链末端的一枚被推动一格,中间的棋子保持不动(隔山打牛)。链末端之外是空格则移入该格;链末端已贴住棋盘边缘,则该方向什么都不动——棋子永远不会被推出棋盘。
- 刚落下的棋子是力的源头,自身不会被推动。
- 当棋盘最外围一圈被占满时自动结算;也可随时手动结算。结算后仍可悔棋复盘。
- 外围少者胜:结算时统计每位玩家在外围一圈上的棋子数,数量最少者获胜,可并列。